任务指导书解读:E模块-BIM虚拟施工制作与应用
一、大赛背景与目标
随着建筑行业的信息化发展,BIM技术在建筑设计和施工中扮演着越来越重要的角色。为了培养学生对BIM技术的掌握和应用能力,贯彻落实国家相关政策,推动建筑行业信息化建设,特举办2024年“鲁班杯”全国高校数字孪生创新应用大赛。大赛旨在培养学生综合运用本专业基础理论、基本知识和基本技能分析解决实际问题的能力,通过比赛使学生掌握BIM技能,为学生走上工作岗位打下基础。
二、E模块介绍
大赛将要求学生运用所学的专业知识,结合工程案例图纸,依托鲁班软件系列产品的信息集成、协同共享、虚拟漫游、可视化应用、企业级大数据汇总分析等强大功能,完成任务指导书所规定的任务。参赛选手可在实施过程中挖掘BIM技术在智慧建筑、智慧建造的应用价值。
三、实施指导
1. 项目漫游动画编制:根据案例模型进行360°的全景漫游,可选用的软件:施工动画大师。
2. 项目施工工期进行模拟动画:根据案例模型,并进行施工计划工期、实际工期编制,并场景中的塔吊、施工机械等有动作动画展示。可选用的软件:施工动画大师。
3. 分部分项工程施工工艺动画制作:每各分部工程中至少完成一份分项工程施工工艺动画,可选软件:施工动画大师。
4. 动画弹幕编制:可选软件:施工动画大师、AE、Pr。
5. 成果输出、剪辑、开场动画:输出所有的施工动画,并进行整合剪辑、在设置开场动画,以及结尾动画,最终输出整体成果。选用软件:施工动画大师、AE、Pr、BIMFILM。
6. 软件安装准备:
参赛团队需准备所需的软件可通过指定路径下载软件(http://bim.lubanu.com/flow/aboutzps?type=soft)。
7. 学习路径:
学习相关软件的使用方法可在鲁班学堂在线学习,同时加入大赛相关QQ群(教师群:594146220;学生群:725953676。)与其他团队交流学习。
学习路径一:直播视频专栏网址(https://uvfpe.xetslk.com/s/1k0A1p)或扫描观看。
学习路径二:各模块录播课程网址(http://bim.lubanu.com/flow/aboutzps?type=training),内含详细软件操作。
8. 案例选取原则:
工程项目案例可选择图纸专业齐全的学校楼宇案例或者施工单位项目案例,也可以选择自行设计,项目案例来源由各位团队成员自行搜集,一个团队共同完成一个工程项目即可。
9. 需要提交的成果文件(详见任务书):
序号 | 模块 | 成果内容 | 提交方式 |
1 | 项目漫游动画制作 | 1、 内容: 包含但不限于位移动画、旋转动画、缩放动画、显示/隐藏动画、自转动画、透明动画、闪烁动画、相机动画。 2、 时长: 同一类型动画时长不少于30s。 3、 成果: 将把制作好的动画以MP4 格式视频的方式输出。 | 鲁班工程管理数字化平台/鲁班工场软件-资料模块 |
2 | 项目施工工期进度动画制作及讲解 | 1、 外部模型导入: 1)插入FBX 模型:选择后缀为.fbx 的模型文件添加到动画场景中。 2)插入Revit 模型:选择后缀为.bvp 的模型文件添加到动画场景中。 3)插入音频:选择后缀为.mp3/.wav 格式的音频文件,添加到动画场景中,以供音频动画使用。 4)插入内置模型:内置的一些简单模型,贴图。 2、 内容: 工程实际进度动画。 3、 时长: 整体时长控制在8-10分钟以内,大小不超过150M。 4、 成果: 将把制作好的动画以MP4 格式视频的方式输出。 | 2024年“鲁班杯”全国高校数字孪生创新应用大赛(http://bim.lubanu.com/) |
3 | 分部分项工程施工工艺动画制作 | 1、 外部模型导入: 1)插入FBX 模型:选择后缀为.fbx 的模型文件添加到动画场景中。 2)插入Revit 模型:选择后缀为.bvp 的模型文件添加到动画场景中。 3)插入音频:选择后缀为.mp3/.wav 格式的音频文件,添加到动画场景中,以供音频动画使用。 2、 插入内置模型: 内置的一些简单模型,贴图。 3、 内容: 每各分部工程中至少完成一份分项工程施工工艺动画。 4、 时长: 每一项分项工程施工工艺动画,不少于5分钟,大小不超过100M。 5、 成果: 将把制作好的动画以MP4 格式视频的方式输出。 | 鲁班工程管理数字化平台/鲁班工场软件-资料模块 |
4 | 动画弹幕编制 | 1、 内容: 包含但不限于2D文字、3D文字两种文字类型;对文字内容、颜色、大小、对齐方式进行编辑。 2、 方式: 内嵌在动画中。 | 内嵌在动画中 |
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